Policz i znajdź
Duże kropki, gwiazdki, rozpoznawanie kształtu i liczenie do 5. Dorosły czyta polecenia i pomaga złożyć kod. Bez szyfru alfabetu; dobierz poziom do umiejętności dziecka.
Pod kanapą, przy książkach, tuż za rogiem — Wasz dom jest pełen miejsc na małą przygodę. Przygotuj zagadki i tropy dla swojej drużyny. Potem szukajcie, główkujcie i cieszcie się byciem razem.
Znajome kąty. Nieznane zagadki.
Wasza własna wyprawa.
Jesteśmy rodzicami dziesięciolatka. Staramy się, żeby telefon zajmował w jego codzienności jak najmniej miejsca. Dlatego chętnie sięgamy po planszówki, łamigłówki i zabawy manualne — takie, przy których możemy usiąść razem, pomyśleć i coś odkryć.
Z tej potrzeby narodził się KRYJOMAT. Chcieliśmy zamienić zwykłe domowe kąty w miejsca pełne zagadek i dać rodzinom pomysł na wspólną zabawę.
Możecie wydrukować karty i odłożyć ekran. A jeśli nie macie drukarki, jeden telefon może zostać u dorosłego jako baza wyprawy. Dzieci ruszają szukać tropów i wracają ze swoimi odkryciami.
Najważniejsze jest dla nas to, co dzieje się między zagadkami: rozmowa, wspólne główkowanie i radość z odkrycia.
Zacznijcie od tego, co lubicie. Możecie liczyć razem z maluchem albo pogłówkować nad trudniejszym szyfrem.
Duże kropki, gwiazdki, rozpoznawanie kształtu i liczenie do 5. Dorosły czyta polecenia i pomaga złożyć kod. Bez szyfru alfabetu; dobierz poziom do umiejętności dziecka.
Proste liczenie, dopasowanie znaków i alfabet pomocniczy. Dobre na poznanie zasad; można grać z pomocą w czytaniu.
Dwa zakupy, kolejność prób, przesunięty szyfr i przeplatany rytm. Trzeba rozpisać więcej niż jeden krok.
Odwrócony szyfr, trudniejsze rachunki, dłuższe trasy i mniej bezpośrednie podpowiedzi. Bez automatycznego limitu czasu.
To krótkie przykłady reguł, nie dodatkowe zadania w zestawie. Rozwiązania otworzysz osobno.
Rano drużyna znalazła 3 kamyki, a wieczorem jeszcze 4. Ile kamyków znalazła razem?
3 + 4 = 7. Jeden prosty krok; na karcie zapisujesz cyfrę.
Ala szukała przed Olą. Ola przed Igą. Iga przed Ewą. Kto szukał jako drugi?
Ala → Ola → Iga → Ewa. Druga jest Ola. Sprawdź jednocześnie wszystkie warunki.
Użyj alfabetu A–Z bez polskich znaków, liczonego od końca: Z = 1, Y = 2, …, A = 26. Jakie słowo daje 7–12–13?
7 = T, 12 = O, 13 = N: TON. W pełnej zagadce sprawdzisz także przesunięcie numeracji.
„Dom pełen tropów” to jedna domowa wyprawa z różnymi zagadkami. Nowy wariant zmienia zadania, a historia zostaje ta sama. Nadal sprawdzamy ją w rodzinnych rozgrywkach.
Wybierz poziom w kreatorze →Wybierz poziom oraz gotowe lub własne kryjówki. Zagraj na jednym telefonie lub wydrukuj karty. Dyplom i medale są dodatkami.
Otwieraj bez obecności graczy. Zacznij od podpowiedzi 1 i daj drużynie czas na samodzielny krok. Rozwiązania są ukryte osobno; nie trafiają do wydruku samej gry.
Plan dla organizatoraGdzie ukryć karty, jak pomóc i kiedy wręczyć medale.
4 punkty, nawet 8 zadańDedukcja, szyfry, panel połączeń, zegar, archiwum i wybór trasy.
Kolorowy dyplom i medaleOsobny wydruk nagród. Zadania działają także w czerni i bieli.
Personalizacja imienia i kryjówek, cztery poziomy, dwie długości, karty oraz kolorowe nagrody. Zestaw przygotujesz w przeglądarce i wydrukujesz w domu.
Na telefonie nie potrzebujesz drukarki: przygotowujesz cztery pytania o otoczenie i chowasz jeden skarb. Do wersji papierowej: drukarka A4, papier i ołówek. PDF zapisujesz przez okno drukowania. Nie wysyłamy fizycznego produktu.
Proponowana cena po uruchomieniu sprzedaży: 19,90 zł za zestaw. To propozycja; sprzedaż nie jest jeszcze dostępna.
Przetestuj pełny zestaw →Bez konta i karty płatniczej. Obecnie nie przyjmujemy zamówień.
Na jednym telefonie można grać bez drukarki i rozkładania kart. Organizator chowa jeden mały skarb, sprawdza szczegóły w czterech miejscach i wpisuje pytania z odpowiedziami. W trakcie gry trzeba obejrzeć te miejsca i podać odkryte odpowiedzi, żeby odblokować dalszą zabawę. Telefon może zostać u dorosłego jako baza. W wersji papierowej wystarczą drukarka, zwykły papier i ołówek. Szybki wydruk to pięć stron, które rozkładasz bez wycinania. Nożyczki obsługiwane przez dorosłego przydadzą się tylko do opcjonalnych medali. Prawdziwa kłódka ani telefon dla dzieci nie są potrzebne.
Tak. Rozwiązania nie zależą od rozpoznawania kolorów. Do wydruku wybierz format A4 i skalę 100%.
Wiek jest informacją opcjonalną, a nie blokadą. Wybierz „Malucha” (liczenie do 5 i pomoc dorosłego w czytaniu), „Rozgrzewkę”, „Wyzwanie” lub „Eksperta”. Każdy poziom ma wersję 4 lub 8 zadań. Zadania wymagają czytania lub pomocy w czytaniu. Nie zweryfikowaliśmy dopasowania do wszystkich grup wiekowych.
Nie. To bezpłatna wersja testowa kreatora. Nie pobiera opłat i nie wymaga karty płatniczej.
Imię i ustawienia gry są przetwarzane w tej przeglądarce. Nie wysyłamy ich do modelu AI ani do naszej bazy. Zapis na urządzeniu następuje wyłącznie po wybraniu „Zapisz ustawienia” i możesz go usunąć.
* Każda drużyna ma swoje tempo. Dłuższa wyprawa zawiera osiem zadań w czterech punktach. Nadal zbieramy doświadczenia z rozgrywek, dlatego nie podajemy obiecanego czasu zabawy.
Nie potrzebujemy nazwiska ani daty urodzenia. Wpisz imię lub pseudonim. Kreator działa bez konta, modelu AI i naszej bazy danych. Opcjonalny zapis korzysta z pamięci tej przeglądarki — możesz go usunąć. Hosting otrzymuje standardowe żądania pobrania strony. Pobrany zestaw może zawierać wpisane imię i kryjówki; udostępniaj go świadomie.
To wersja testowa bez płatności. Warunki sprzedaży i dane sprzedawcy zostaną opublikowane przed przyjmowaniem zamówień.